INTRODUCCIÓN
Este juego basado PIXAR, es un medio que vamos a utilizar en la asignatura de matemáticas para ayudaros en el aprendizaje de la misma, utilizando la motivación como punto fuerte.
Tener motivación no es suficiente. Vosotros y vosotras, tendréis que aportar trabajo y entusiasmo.
Tendréis que conseguir con éxito un número determinado de misiones en película, que corresponderá con cada unidad didáctica. Dependiendo de las misiones conseguidas y de cómo se han conseguido, obtendréis una serie de puntos.
Existe otra forma de conseguir puntos de forma individual que se aportarán a tu equipo también, por tu comportamiento, tu interés, ayuda a los compañeros y al profesor, etc…
En la página de inicio tienes un menú en el que puedes identificar tres pestañas más aparte de la introducción:
ROLES: En ella se explicarán los roles que tendréis que repartir en el equipo y como puntúan sobre el equipo.
TIENDA: Con los puntos que vais consiguiendo con las misiones, podréis consultar en esta pestaña qué tarjeta queréis comprar a los DIBUJANTES que son los profes. Ellos os indicarán cuando hacer la compra.
PUNTUACIONES: En esta pestaña podréis consultar vuestra puntuación tanto individual como de la nave. Intentaremos actualizarla semanalmente.
Tu puntuación individual influirá en tu nota en las tres evaluaciones. Tenemos estándares para evaluarlo.
El equipo ganador de la gamificación será aquél que haya conseguido más puntos acumulados durante las tres unidades, aunque los hayan gastado en la tienda. La nave recibirá un obsequio por ello.
Además habrá un premio individual para el alumno o alumna que más puntos haya conseguido individualmente.
Por último, la fortuna hará que de vez en cuando puedas tener acceso a una tarjeta suerte, pero ojo, las hay buenas y malas.
Cuando los profes lo digan, podréis empezar con el juego. Suerte y a por el final feliz.